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dota2s2奖金-dota2dpl联赛奖金

tamoadmin 2024-09-04
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dota历史上,中国一共拿了多少个世界冠军?

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中国战队仅拿了两个世界冠军。

北京时间8月14日消息,在今天举行的DOTA2的TI6国际邀请赛的总决赛上,中国战队Wings战队3-1战胜了DC战队,赢得了TI6的总冠军。本届TI6的总奖金高达2073.5639万美元,首次参加TI就夺得冠军的Wings战队赢得了超912万美元(超6000万人民币)的奖金。

在赛后访时,wings战队表示,“TI6夺冠意味着代表wings一年来的辛苦,意味着我们两年多的成长没有白费”,在谈到今天逆转拿下DC战队,Wings表示,DC战队输掉比赛的原因可能是在我们第二把扳回来后,他们的状态没有调整回来吧。

Wings自TI6开赛之初便有极高的呼声,是最有希望夺冠的队伍之一。而DC战队同样实力不俗,这支在TI5前还没有成立的队伍今年是美洲赛区排行榜的头名,在世界排行榜上也排名第五。

在进军TI6的道路上,中国区的Newbee和LGD战队直接接受了邀请,Wings依靠灵动飘逸、极具创新的打法一路高歌猛进,拿下了上海特锦赛积分循环赛第一名的成绩,强势进军TI6,加上此后的淘汰赛冠军VG.R战队和参加外卡赛的EHOME战队,中国一共五支战队进军TI6。

小组赛中,Wings最终以3胜2负2平积7分的成绩排名小组第四,晋级胜者组的比赛。在胜者组比赛中,他们上来就2比1战胜了DC战队,直接把DC战队踢入了败者组,随后和韩国MVP的比赛中,Wings战队2比0淘汰对手,面对战胜EHOME战队的上届TI5的冠军美国战队EG,Wings战队不在意对手“Wings,you‘re nest”的挑衅,轻松把上届冠军EG斩落马下,进军TI6的总决赛。

DC战队在跌入败者组后,先是2比0战胜了中国LGD战队,然后又2比战胜了TNC战队,最终又拿下中国的EHOME战队,进入败者组的半决赛,在败者组的半决赛和决赛中,DC战队分别战胜了Fnatic战队和跌入败者组的EG战队,与Wings战队相遇总决赛。

总决赛首场,DC战队战队在第27分钟肉山处,利用自己的机动性连杀WINGS五人,直接上高地,虽然Wings勉强守了下来,但经济的落后让他们在32分钟时候再次被抓,DC利用优势破掉上来,逼Wings打出GG。第二局,对线期Wings劣势路有点雪崩,随后双方多次爆发团战,人头从10比10打到14比14。26分钟,WINGS终于是利用一波诡计之雾打破僵局,37分钟,WINGS又是五人雾主动出击,击杀DC四人缴掉宝石还推掉上路高地,随后39分钟一波后,DC被正面击溃,打出GG,双方打成一比一平。

第三局,开局WINGS下路率先拿下伐木机一血,10分钟,WINS中路击杀POM后推掉中路一塔,15分钟双方下路开团,几个人头互换后WINGS强势反杀小骷髅和冰龙。第20分钟,DC被打入22比7的人头比,外塔几乎全破,正面根本没有一战之力。虽然DC第25分钟的反击扳回了3000的经济劣势,但第32分钟,wings五人雾DC正面雪崩。43分钟,双方下路爆发团战,DC三大哥全死,而WIGNS则是剩下双大哥,伐木机买活,DC选择撤退。45分,WINGS一记回马枪击杀买活的伐木机,冰龙小骷髅也被击杀,DC正面完全无力抵抗打出GG,wings手握两个赛点,2:1。

第四局,DC是做出了调整,让W33打中单小鱼,resolution打POM,双方每一把都是火药味十足,前期十分钟又是打出五五开的局势,13分钟,W33做出隐刀的小鱼带领队友打出一波0换3后拿到主动权。但随后wings也抓到了DC的POM和伐木机。第22分钟利用团战优势,DC视野实现全面压制,追着wings打,击杀大牛光法,伐木机超神。随后,DC太过恋战,连续丢掉小鱼夜魔伐木机被杀,宝石也被wings拿了回去。第33分钟,WINGS反打,DC直接血崩!37分,小鱼买活的情况下一人开隐刀深入wings半场,单杀斧王失败自己买活死!WINGS直接中路上高击杀VS夜魔,DC根本无力守塔,WINGS离冠军近在咫尺,小鱼还没复活,wings已经破掉中路高地,DC还想打追击,POM跳上去被敌法大晕直接秒杀,WIGNS不走了直接推最后一路,蝙蝠跳拉小鱼完成击杀!DC打出GG,WINGS获得TI6冠军!

我很好奇dota中国到底获得多少冠军

smm第一次举办是在2006年,因当时服务器原因,中国线上赛没法打,中国第一次参加是2008年。

smm2009,FTD夺冠(大多数队伍是中国队和东南亚队,欧洲来了k神带队的MYM,澳洲来了Mcity,哈萨克斯 坦来了Tulpac);

eswc2010,ehome夺冠(欧美来了MYM、bulgaria、Nv.usa、DTS、LAN、US、OK、Lost、Reborn、TeG、Tribal,亚洲来了Nv.my、aeon、Playlife,拉丁美洲来了CNB);

smm2010,ehome夺冠(没有欧洲队伍参赛,澳洲来了LGD.au);

wdc2010,Nv.cn夺冠(欧洲来了MYM、DTS、TR,东南亚来了mufc、Trust、nv.my);

wdc2011,DK夺冠(欧美来了EG、Ni,东南亚来了橘子、ideal、Trust);

smm2011,iG夺冠(美国来了EG,其他都是亚洲队伍);

g联赛2011第三赛季,DK夺冠(美国来了EG、东南亚来了橘子);

TI2,iG夺冠(全球强队悉数参加);

wcg2012,iG夺冠(欧洲来了UA、Garaj、uebelst,亚洲是橘子、Devilmice、Lof、EHP、mineski);

EMS one秋季赛,VG夺冠(欧美来了Ni、Alliance、Fnatic、sigma、aAa,亚洲来了StarTale);

D2l,LGD夺冠(欧美来了Alliance、Fnatic);

SL9,DK夺冠(欧美来了alliance、empire、ni、rox.kis、EG,亚洲来了mvp);

esl one德国站,iG夺冠(欧美来了C9、alliance、mouz、Fnatic、EG);

巅峰联赛2,VG夺冠(欧美来了C9、eg、秘密、Tinker、NT);

TI4,newbee夺冠(全球强队悉数参加);

WCA2014,newbee夺冠(欧美来了ni、C9、alliance,东南亚来了Malaysia);

esl one纽约站,VG夺冠(欧美来了C9、alliance、sna、EG、Ni、秘密、Ni美国分队);

SL12,VG夺冠(欧美来了C9、alliance、TInker、秘密,东南亚来了Malaysia)。

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如何正对毒瘤人马打法 dota2

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写在前面:

记得多年前刚接触dota时,教我打dota的表哥为我演示了一个头顶红色锅盔,蓄着山羊胡,长着四条腿手持大斧的怪大叔,多年以后我对dota1时代这个英雄的唯一回忆,来源于他屹立于天灾的两座外塔之间“任你小兵炮车,我自岿然不动”断兵线的霸气,哦对了,他的名字叫“布拉德瓦登”,俗称人马。

在10月21号的DPL,IG对阵新科ti冠军wings的比赛中,人马在CW中沉寂许久后再次回归,只不过这次人马没有站在曾经给他带来无限荣耀的劣单位置,而是以核心之姿出现在了优势路。本场比赛,尽管wings最终落败,但一向以大胆和创新闻名的护国神翼的这一手大哥人马,还是让不少观众眼前一亮。其实很早以前就有过一号位人马的打法。而在人马刚刚加入A杖效果时,一号位A杖人马也曾风靡一时,如今重新出现在CW中,人马又会以什么样的姿态回归呢?

“以角蹄之名”——浅析wings的1号位人马

英雄加点:

其实wings的一号位人马的加点和一般的劣单人马差别不大,主马蹄践踏和双刃剑,前期加一级被动,有大点大。主践踏和双刃剑保证了前期的控制和爆发,同时也利于配合击杀对面劣势路英雄,而在对方劣势路英雄较为强势时可以加一级被动保证对对方的压制。而大招则保证了人马的逃生和追击能力。进入中后期后,高等级的被动和双刃剑则是人马的刷钱利器。

英雄出装:

与传统的劣单人马不同,shadow的人马并没有裸跳刀,而是选择了挑战头巾作为第一个大件。人马血量高,配合增加魔抗和回复的挑战头巾可以提供想当不错的续航,而且使得人马对法系伤害的抵抗大大加强,从而成为一个更全面的肉盾。而一号位人马是否出跳刀,则取决于队友的英雄,如果团队本身有着充足的控制和稳定的先手,那么跳刀对于一号位人马来说就不是那么优先了,需要注意的是如果对方有较高的物理输出,可以选择再出一个先锋盾。接下来是龙心和飞鞋,飞鞋保证了人马的刷钱效率和支援速度,而龙心更是一号位人马的质变装和精髓所在。

永远龙心的人马不仅肉了不止一个档次,血量瞬间飙到3000+,更重要的是高回复使得人马可以无伤双刃剑小兵,配合被动,人马几乎可以秒清一波兵线,清兵速度甚至超过狂战敌法。而且使得人马可以不掉血顶塔,由于人马的被动是可以弹防御塔的,这就使得传统的控制英雄人马成为了一个推进利器,前段时间欧洲甚至开发出了幻象人马耗塔和断兵线的打法,不过在随后的更新中这一imba的打法很快被修改了,人马幻象不再继承被动,不过这并不妨碍龙心人马继续作为一个优秀的推进核存在。龙心之后则是人马的另一个质变装A杖,A杖人马给团队带来的作用明显,群体减伤和无视地形的冲刺成为了上高和守高的利器。之后的出装就完全看局势而定,缺输出就辉耀大电之类的,缺控制就羊刀,缺护甲就强袭希瓦,对方法系输出高就挑战合笛子或者BKB,还不够肉就双龙心走起。

“以角蹄之名”——浅析wings的1号位人马

英雄打法:

其实一号位人马在前期的打法上和传统劣势路人马差别不大,区别在于你现在是一个有人保的大哥,在的帮助下会变得更容易,一号位人马自带控制和一定的爆发,这是不少核心都不具备的优势,因此一定要利用好这一优势前期带拿塔,在线上打出优势。与传统人马的区别则主要体现在中期,传统的劣势路人马经常在绿鞋之后就直接裸跳刀,尽早出来带节奏,但一号位人马可以不是中期节奏的带动者,在wings的两把一号位人马中,小明边的三号位英雄分别是兽王和斧王,这两个英雄都是强力的中期节奏点,分担了很多人马的节奏,因此一号位人马在中期应该更多的去刷钱,带线,因为龙心可以说是一号位人马的质变装,尽早做出龙心的人马可以更好的带线和推塔,A杖则是上高的关键装。

因此一号位人马有多肥,决定了整个团队在中后期的优势和节奏。但因为人马本身带有不错的小范围控制和厚实的身躯,因此如果团队在中期居于劣势,人马可以适当参团帮助团队,这也是为什么一号位人马要出飞鞋的原因。利用龙心的高回复和被动耗塔,清兵线,在团战中就是中后期一号位人马的主要工作,不过一号位人马也面领着后期输出乏力的窘况,打到后期的人马很可能会变成一个功能性一号位,因此选择了一号位人马就应该趁对方大后期英雄成型前尽快建立优势或拿下比赛,否则就只有咖喱给给。

“以角蹄之名”——浅析wings的1号位人马

英雄搭配:

由于一号位人马不承担中期的节奏,因此三号位英雄必须是一个强的中期节奏点,斧王,兽王,小强,SK,军团等都是不错的选择。中单位置要么是一个强的推进点,能配合龙心人马的推进,如DP,龙骑,骨法,小小等。要么是具有很强的后期能力,能在人马逐渐转为功能性大哥时接过输出的重担,如卡尔,TK,黑鸟,美杜莎,火枪,PA都是不错的选择。双一定要是线上强势或者游走能力强的,这样才可以配合人马打穿对方的劣势路,建立起优势,或者可以及时支援居于劣势的中单或劣势路,这样一号位人马才可以在中期安心刷钱,从而为团队的最终胜利奠定优势。

后记:

一号位人马并不是最近才出现的套路,但却很少有职业战队愿意把一号位的重担交到他宽厚的肩膀上。Wings本身是一个比较喜欢冒险和创新的战队,记得ti6的访上他们说过这样一句话,他们相信队友,也相信选出来的英雄,这才有了ti6上各种写意的阵容搭配的护国神翼,此次启用一号位人马,相信他们也赋予了这个英雄无限的信任,事实证明,灵活多变的dota机制和装备赋予了这个一度在CW中坐冷板凳的英雄新生,一号位人马在推进和带线方面的优势不言自明,而且给予其更多的也使之可以更快的肉起来,但一号位人马却丢掉了传统人马在中期凶狠的gank节奏,而后期乏力的输出则更是其与传统的一号位核心相比最大的劣势所在,因此一号位人马更像是一个功能型大哥,对局势的影响更依赖队友和装备,依赖体系。这也是为什么一号位人马始终无法成为主流打法。就像鱼与熊掌不可兼得,如何取舍,就要靠各位玩家擦亮双眼了。

dota中国获得过多少冠军?

DOTA2自中国战队Wings在TI6上斩获冠军后已经过去大半年了,眼看还有两个月时间就要进入TI7,Newbee俱乐部官博整理了一份后TI6时代DOTA2比赛中国战队成绩统计。

从这份中国区预选赛统计来看,我们可以发现一个非常有趣的现象。后TI6时代的中国战队没有出现某只战队制霸中国的现象,反而有点轮流坐庄的意思。比如2016年9月的三个预选赛都由iG.V获得冠军,2016年11月三个预选赛冠军由Newbee获得,2017年3、4月iG战队获得三个预选赛冠军,2017年5月LGD战队获得三个预选赛亚军。

简单总结一下这DOTA2比赛正赛成绩:

获得最重量级国际比赛冠军的战队:OG(波士顿Major、基辅Major)

获得最重量级国际比赛的中国战队:iG(第二届DAC亚洲邀请赛)

获得最多国际比赛冠军的战队:EG(MDL、ChinaTOP、深渊联赛)

获得最多国内比赛冠军的战队:Newbee(SDO、DPL、ACE)

获得国际比赛冠军的战队数量:8个(EG、OG、iG、iG.V、Wings、VP、DC、Liquid)

从最终的成绩来看,在后TI6时代的十余个国际比赛中,中国战队仅获得了两个国际比赛冠军,其中iG的DAC亚洲邀请赛冠军分量比较重。Newbee俱乐部虽然是出线最多的战队,但是并没有在国际比赛上获得冠军。不过在刚举行的DOTA2马尼拉大师赛上,Newbee战队以2比0击败了Major冠军OG,或许Newbee战队已经找到了新版属于自己的节奏。

参考资料

TI6后统计 中国战队仅有两个世界冠军.DOTA2基辅特锦赛专题报道[引用时间2018-1-2]

红星杯dota2是什么比赛

红星杯dota2是中国DOTA2职业联赛比赛。

由国家体育总局体育信息中心主办,完美世界官方合作,Mars耀宇传媒承办——2018DPL中国DOTA2职业联赛第二赛季正赛将于11月21日正式打响。

本次2018 DPL中国DOTA2职业联赛第二赛季在赛制上进行了全新升级,首度推出面向广大DOTA2战队选手及用户的DPL公开赛,通过赛事合作平台VARENA的合作,共有28支队伍报名参赛。

通过为期2天紧张激烈的单败淘汰赛后,Team Aster以及Team Serenity战队在公开赛中脱颖而出,取得前2名并获得两个参赛名额,与上赛季其他队伍组成最后的12支队伍大名单。

电子竞技的起因

19年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。

韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。

金融危机过后,韩国开始了努力改变产业结构。很快,韩国的**电视产业、游戏动漫产业开始得到的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机。

以上资料参考?百度百科—电子竞技