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nba技术统计_NBA技术统计怎么做

tamoadmin 2024-05-25
1.科比81分比赛的详细技术统计?2.nba球队效率公式?NBA技术统计缩写含义: 3P% 三分球命中率 3PM 三分球成‘数 3PM-A 三分球投中/投

1.科比81分比赛的详细技术统计?

2.nba球队效率公式?

nba技术统计_NBA技术统计怎么做

NBA技术统计缩写含义:

3P% 三分球命中率

3PM 三分球成'数

3PM-A 三分球投中/投球次数

APG 单场平均助攻次数

AST 助攻次数

AVG 单场平均得分

BLK 蓝板球数

FG 投篮成'次数

FG% 投篮命中率(不包括罚球) FGM-A 投中次数

FT 罚蓝成'数

FT% 罚球命中率

FTM-A 罚球中数

F 前锋 G 后卫 C 中锋

G-F 后卫型前锋 F-G 小前锋

G 上场次数

HI 本赛季单场最高得分

MIN 总出场时间

MPG 每场得分

PF 犯规次数

PPG 平均得分

PTS 总得分

ST 抢断

A

Achilles tendon:跟腱

Agent 经纪人。

Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。按Merriam Webster给出的解

释是a miss shot in basketball that fails to touch the rim

and backboard所以直译过来应该是“两不沾”。

All-Defensive Team :最佳防守阵容。

Alley-(h)oop:空中接力。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。

All-NBA Team:NBA最佳阵容。

All-Rookie Team:最佳新秀阵容。

All -Star:全明星。

APG:平均每场助攻。

Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。

arc:三分线。

Assist:助攻(缩写:Ast.)。

Attempts:出手次数。

Atlantic Division:大西洋赛区。

Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena

B

Babyhook:小勾手。

Backboard:篮板。注意不是basketboard。

Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。

Back pass:背后传球。

Bank shot:擦板球,打板入筐

Baseline:底线。球场两端的边界线。

Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。

Bench:替补队员。

Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。

Blocking:阻挡犯规。注意:这里用的是动词的ing形式,特指犯规的动作

Blocking Foul:阻挡犯规。

Blooper美俚)出洋相,NBA特别善于捕捉这种赛场内外的花絮,而且每

个赛季都要推出当年的“十佳”洋相镜头。

Board:篮板球。ESPN的播音员在播报比赛结果时都爱用这个词。

Boo:嘘声(n);发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。

Bounce pass:击地传球。

Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。

Box score:技术统计。

Bounce pass:地板反弹传球。

BPG:平均每场盖帽。

Brick:(v)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。

Bury:投进(一个球),常用于短语bury a jumper,Bury a shot:投篮命中。

Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。(buzzer beater = at--the-buzzer )

buzzer是比赛用的蜂鸣器。

C

Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。

Career-high:职业生涯最高纪录。

Carry the ball:翻腕违例。

Center:中锋。

Cental Division: 中部赛区。

Charge:冲撞。

Charging:冲撞犯规,即进攻队员冲撞具有合理防守位置且没有移动的防守

队员的犯规。

Cheer squad:啦啦队,也叫hurra team

Chief Official:主裁判。

Close calls:比分接近的比赛。

Clutch shot:至胜入球。

Clutch time:生死时刻,投入一球可决定胜负的决定性时刻。

Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。Coast-to-coast:从球场的一端到另一端(n)。例如:coast-to-coast pass。Collactive Bargaining Agreement:劳资协定。

Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western Conference),每个联盟都有自己的logo。

Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。

Cornrow:当今NBA流行的一种发型,把头发扎成一排辫子,象Iverson、

Sprewell都留此发型,这个 词非常形象、贴切。

Court:球场;赛场。 home court主场。

Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。

Crunch time:关键时间(通常指最后两分钟)。

Cut:切入

D

Debut:首次上场。

DEF:防守篮板(后场篮板)。

Dead ball:死球。

Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊"Defense! Defense!"。

Deny the ball:绕前防守。

Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.),也叫foul out。

Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。

DNP:没有出场。

Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。

Double-team:双人夹击。

Double dribble:两次运球。

Double foul:双方犯规。

Doubleteam:双人包夹。

Down the strech:关键时刻。

Downtown:三分线以外。

DQ:被罚出场。(disqualification)

Draft: 选秀,即NBA每年一度的纳新大会。

Draft pick:获选新秀。

Dribble: (vt,n)运球。

Drive:突破。

Driving layup:突破上篮。

Duo:原义是二重唱,在篮球中专指双人组合,例如Karl Malone和John

Stockton。

E

Eastern Conference:东部联盟。

Eject:逐出场外。

Expansion:扩充球队。

Explosiveness:爆发力

F

Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。

Fake:假动作(n);做假动作(v)。

Fall in:投进。

Fast break:快攻;快速突破。

FG%:相当于field goal percentage,投篮命中率。3PG%:三分球命中率。

Finals:总决赛。Semifinals半决赛。

Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。

Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规,恶意犯规。

Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。

Foul trouble:一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的犯规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。

Franchise:球队。

Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。

Free throw:罚球(缩写:FT.)。

Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。

FT%:罚球命中率。FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。 Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。

G

G:出场次数。

GB:即Games Behind的缩写,落后的场次。NBA里没有积分一说,一般用落

后场次表示球队之间的差距。

General manager:总经理。

Give-and-go:基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go 。也就是我们常说的“传切配合”。

Go:类似于咱们球迷说的“冲啊!”。当年在公牛队和湖人队的总决赛中,一个公牛队的球迷在客场看球时高喊着"Go Bulls! Take it home!",译成中文就是“冲啊公牛队!把它(总冠军)带回家!”

Goaltending:干扰入球。当投出的球从最高点开始下落时(到达篮筐之前),防守队员就不能再触及球了,否则就判防守方干扰球,进攻方得分。这项规则是1944年引入NBA的,目的是为了限制象George Mikan这样的巨人中锋在篮下过于“霸道”。

GS:games starting,先发出场次数。

Green room:选秀大会上新秀与家人和朋友都集中在green room里,当听NBA的总裁David Stern念到自己的名字时,这个新秀就走到前台来,这也意味着他已经被NBA 的球队选中,即将开始他的职业生涯。

Gunner:经常投篮的投手。

H

Hall of Frame:篮球名人堂。Hall of Framer:名人堂成员。

Half:半场。

Hand-checking:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。

Hands off:手递手的传球

Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。

Head coach:主教练。

Held ball:争球。

High post:高位,罚球弧的周围,香港的解说把它译成“高位”。

Holding:拉人犯规

Home game:主场。

Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。Kareem Abdul-Jabbar的绰

号叫什么来着----“天钩”--sky-hook。

Hoop:篮圈。。

Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。

Hustle:用来形容运动员打球非常卖力,非常有攻击性。曾经看过一个介绍Dikembe Mutombo的短片,他的第一句话就是"Welcome to hustle Mutombo..."。NBA里用篮板球、助攻、抢断球、封盖这些数据来描述一个运动员的攻击性,这张数据表的标题也叫hustle。

I

Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守(从这个赛季起允许联防了)。Incidental contact:非故意接触。

Isolation:孤立打法(即4名防守球员拉到一边,让剩下的进攻队员在强侧一打一。)Illegal defense:非法防守。在NBA联防防守即为非法防守。

Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),(缩写IL)。以示对球迷的负责,进入此名单者至少五场不能出战。

J

Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。

Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。

Jump ball:跳球;争球。

Jump shot:跳投。也作jumper。

K

Kicking ball:脚踢球。

L

Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。

Layup:单手上篮。

Ligament:韧带。Cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate ligament。 Live ball:活球。

Locker room:更衣室。

Logo:标志,NBA的logo是一个正在运球的运动员,据说这是按Jerry West形象设计的,自从60年代以来NBA一直使用这一标志。team logo,队标。

Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为"lottery"。

Lockout:因劳资纠纷而停赛。

Loose ball foul:争抢球犯规。

Losing streak:连败纪录。

Low post:低位,三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分,俗称内线、篮下。香港的解说员把它译成“低位”。

M

Marquee player:招牌球员。

Mascot:吉祥物。NBA里很多球队都有自己的吉祥物,有的还不止一个。比较著名的有Phoenix的Gorilla,Houston的Turbo等。NBA里有条规矩,吉祥物的扮演者是不允许透露身份的,为的是保持神秘感,如果哪个记者不小心看到了扮演者也不允许拍照、摄像。当需要采访他们的时候,往往是扮演者坐在那里手持吉祥物的头盔,其它装束不变,关掉大部分照明,只从他背后打一束光,让观众只能看到一个轮廓。

Matchup: (n)攻防上各个位置的对应关系。

Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。

Mid West Division:中西部赛区。

MIN:出场时间(分钟)。

Mismacth:错位防守。

Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Great move!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。

MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。

N

Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。

No.1 pick:状元秀。

No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O''Neal修正案除外)。

No-look pass:声东击西的传球。

NBA:National Basketball Association的缩写

O

Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。

Offical:裁判。

Open shotn)无人看管的投篮

Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。

Outscore:得分超过对手。

Overtime:加时赛,时间为5分钟。

Over the limit:直译过来就是超过了犯规限制次数,意思是说如果任何一支球队在任何一节中犯规超过四次就将被判罚球,无论进攻方队员是否有投篮动作,并且以后他们的每一次犯规都将被判罚球。

Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。

Out-of-bounds:出界

P

Pacific Division:太平洋赛区。

Paint:三秒区。

Palming:我们常说的二次运球,走步,运球违例动作,也作Carrying the ball。Pass:传球。

Pass:传球

Penetration:渗透。不同于cut,penetration不一定要切入,比如97年总决赛的最后一个球,Jordan运球往篮下攻,但并没有直接切进去,后来发生的事大家也都看到了。当时的播音员是这样说的:"...penetration by Michael Jordan, double team on Jordan, Kerr open, Kerr knock it down..."。

Period:节。

Personal foul:个人犯规。

Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick and Roll是Malone和Stockton的看家本领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、 pick-and-split等。

Pick:掩护。

Pivot:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作(n)。 b:篮下,通常由中锋控制的区域。

Play 1-5:分别是打组织后卫、攻击后卫、小前锋、大前锋、中锋位置。

Play mind games:攻心战。

Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。

Point guard:组织后卫,也作控球后卫。

Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。

Power forward:大前锋,我国常称之为二中锋。二者略有不同,“二中锋”是基于中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那里学来的;大前锋理论上讲还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。

PPG:points per game,平均每场得分。

Preseason games:季前赛。

Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。Pros:职业圈。

PTS:得分数。

Punching foul:击打球犯规。

Pump fake:投篮的假动作

Pushing:推人犯规

Q

Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。非常少见历史上才出现过四次,分别由David Robinson、Hakeem Olajuwon、Nate Thurmond和Alvin Robertson创造。

Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。

Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。 Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。

R

Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。

Refree:裁判。

Regular season:常规赛。

Rejection:盖帽。

Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。

Rim:篮圈。

Ring:冠军戒指。

Road game:客场。

Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。所以新人的第一个赛季也称rookie season。

Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。

Roundup:综述。

RPG:平均每场篮板球。

Runner-up:第二名。

Running game:高速度进攻。

S

Salary Cap:工资上限。

Score:得分。Scorer得分手。

Scout:球探。Marty Blake是NBA的Director of Scouting Services,此人德高望重对NBA做出了很大贡献,没有他的努力我们可能至今也看不到Pippen、Majerle、Dumars、Porter这些从滥学校里出来的篮球明星。

Screen:掩护,同pick。

Scrimmage:训练比赛。

Season:赛季。

Second chance points:二次进攻得分。

Series:轮。

Shot:投篮。

Shot clock:24秒计时器。

Sideline:坐场边(因伤或因病或别的原应

Sink a shot:投篮命中。

Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。

Sky-hook:大勾手。

Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。

Sleeper:沉睡者(选秀中被忽视,排位靠后但表现突出的新秀)。

Small forward:小前锋。

Sneaker:运动鞋,特指那种帆布胶底的球鞋。

SPG:steals per game,平均每场抢断。

Squad:五人组,篮球队的非正式说法。

Starting-lineup:开场阵容。

Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。

Strong & conditioning :体能训练。

Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。

Substitutes:替补队员。

Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。

Sweep:横扫对手(在某一轮季后赛中全胜)。

Switch:换(防)。

Substitutes:替补队员

Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛

Swat:盖帽

Swingman:能胜任两个不同位置的运动员,特别是那些即能打shooting guard

又能打small forward的运动员,比如Hornets的Eddie Jones、Kings

的Nick Anderson等。注意:不要误认为swingman是运动员的绰号。

Switch:换(防)

T

Tattoo:纹身。根据美联社97年的调查35.1%的NBA球员身上有纹身。现在纹身和cornrow一样成为NBA的时尚,有些纹身已经成为运动员的商标,比如O''Neal的超人 "S",Stoudamire的Mighty Mouse。

Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)

Team up:球员参与的社区互助活动。

Team foul:集体犯规。

Teamwork:全队合作。

Technical foul:技术犯规。与timeout一样technical foul的打头字母也是"T",这也是裁判在判罚技术犯规时用双手组成一个大写的"T"的原因。但不同的是在请求timeout时,是由教练或球员做这个手势;而在判罚technical foul时,是由裁判做这个手势。参见timeout

Three-point shot:三分投篮。

Three-pointer:三分球。

Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)。

Three-second violation:三秒违例。

Tie:平局;打平。

Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停(regular timeout)。因为timeout的开头字母是"T",所以教练和球员请求暂停时用双手组成"T"的字样。

Timer:计时员。

Tip-in:补篮。

Tip-off:跳球开球。注意tip-off与jump ball的区别,jump ball单纯指跳球、争球,而tip-off是只用在比赛开始时用跳球的方式开球。这里可以用kick-off帮助理解,kick-off是美式足球的开球方式,tip-off是篮球的开球方式都非常形象的描绘了这一动作。

Tomahawk:战斧式扣篮。

Trade:交换球员。

Trailer:快攻中拖后的球员。

Transition:由攻转守的过程。

Trash talk:场上说脏话。

Traveling:走步违例,也作Walking。

Trip:绊人。

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。

Tripleteam:三人包夹。

Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。

Technical foul:技术犯规。

Three-point shot:三分投篮

Three-pointer:三分球

Three-point play:投进一个两分球并造成对方犯规。注意:这个词与three-

point shot及three-pointer的区别。

Three-second violation:三秒违例,也称3 second rule infraction。

Transition:由攻转守的过程

Trash talk:球员之间互相挑逗的“废话”、脏话、垃圾谈话。这个词不难理

解,直接望文生义就可以。

Traveling:走步违例,也作Walking

Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。

Turnover:失误,(缩写:To.)。这个比较好理解,turnover转回去了,为什么

会转回去呢?就是因为进攻队员失误,球跑对方的手里了。

NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数

比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。

U

Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。Unsportsmanship:非体育道德行为。

Uptempo game:高速度进攻。

V

Veteran:老运动员,通常指球龄满一年的球员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。Versatile:多才多艺的,NBA中用来形容那些技术全面的运动员

Vs:versus的缩写,对…,比如Los Angeles Lakers vs. Houston Rockets。

W

Waive:放弃,中止合同。

Warmup:热身。NBA的运动员特别注意热身运动,要减少受伤热身运动员特别重要,有的甚至要队医和trainer来帮助热身,但是我发现我周围的球迷都不重视热身运动。

War room:作战室(球队的会议室)。

Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。

Western Conference:西部联盟。

Wide open:开阔(n),无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide open,以便从容出手。

Windmill:风车式扣篮。

Winning streak:连胜纪录。

Z

Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。

球队名字的历史:

韦恩堡左尔纳活塞(1941-1957),底特律活塞(1957-至今)

罗切斯特皇家(1945-1957),辛辛那提皇家(1957-1972),堪萨斯城奥马哈国王(1972-1975),堪萨斯城国王(1975-1985),萨哈拉门托国王(1985-至今)

锡拉丘兹国民(1946-1963),费城76人(1963-至今)

费城勇士(1946-1962),旧金山勇士(1962-1971),金州勇士(1971-至今)

波士顿凯尔特人(1946-至今)

纽约尼克斯(1946-至今)

明尼阿波利斯湖人(1947-1960),洛杉矶湖人(1960-至今)]

三城黑鹰(1949-1951),密尔沃基鹰(1951-1955),圣路易斯鹰(1955-1968),亚特兰大鹰(1968-至今)

芝加哥包装工[后称芝加哥微风](1962-1963),巴尔的摩子弹(1963-1973),首都子弹(1973-1974),华盛顿子弹(1974-1997),华盛顿奇才(1997-至今)

芝加哥公牛(1966-至今)

西雅图超音速(1967-至今)

圣迭哥火箭(1967-1971),休斯顿火箭(1971-至今)

新泽西美洲人(1967-1968),纽约篮网(1968-1977),新泽西篮网(1971-至今)

印第安纳步行者(1967-至今)

丹佛火箭(1967-1976),丹佛金块(1976-至今)

达拉斯槲鸡(1967-1970),得克萨斯槲鸡(1970-1971),达拉斯槲鸡(1971-1973),圣安东尼奥马刺(1973-至今)

凤凰城太阳(1968-至今)

密尔沃基雄鹿(1968-至今)

波特兰开拓者(1970-至今)

克里夫兰骑士(1970-至今)

布法罗勇敢者(1970-1978),圣迭哥快船(1978-1984),洛杉矶快船(1984-至今)

新奥尔良爵士(1974-1979),尤他爵士(1979-至今)

达拉斯小牛(1980-至今)

迈阿密热火(1988-至今)

夏洛特黄蜂(1988-2002),新奥尔良黄蜂(2002-至今)

明尼苏达森林狼(1989-至今)

奥兰多魔术(1989-至今)

多伦多猛龙(1995-至今)

温哥华灰熊(1995-2001),孟菲斯灰熊(2001-至今)

科比81分比赛的详细技术统计?

分数是重要的统计数据之一。一个人负责统计每个选手的得分,有时会安排两个人来防止记录出错。这个统计不仅要统计你得了多少分,还要详细说明每一分是1分、2分还是3分,还要统计那些投篮不中的。当然,现在的技术并不需要统计人员一个个手工记下来。技术台前面有一台电脑,技术人员只需要点击顶部对应的选项即可。

很快,NBA的技术统计就可以精确到每名球员的场均得分、篮板、助攻和犯规。至此,NBA的技术统计已经初具规模。

在NBA官网球员个人主页上,个人得分记录不包括季后赛得分,从每个赛季的比赛次数就可以看出来。赛季最高个人数据和历史最高数据都不包括季后赛。

然而,一些个人季后赛数据也反映在个人主页上。

作为起源于导弹跟踪系统的球员球场性能跟踪系统,两三年前联盟只有一半左右的球队在球场安装了SportVU(球员跟踪系统)。但在2013年9月,作为联盟,NBA与开发SportVU系统的公司签订了协议,联盟出资在NBA所有球场安装了这一高科技设备,这也让NBA成为北美四大职业联赛中第一个使用先进技术统计设备进行全赛季跟踪的职业联赛。

NBA是美国运动员工资最高的大联盟之一。由于每支球队都有薪资上限,球队经理更有效地确定球员薪资非常重要(避免溢价合同)。

平均单打出手时间、总单打出手得分、平均单打出手得分、平均单打出手命中数、平均单打出手次数、平均单打出手百分比、平均单打三分命中数、平均单打三分命中数、平均单打三分命中数、平均单打三分命中数、平均单打三分命中数、平均单打有效命中数。

nba球队效率公式?

科比81分比赛的详细技术统计?

姓名 时间 投篮 三分球 罚球 篮板 助攻 失误 抢断 扣篮 犯规 得分

K.布莱恩特 41 28-46 7-13 18-20 6 2 3 3 1 1 81

其中第一节14分 第二节12分 第三节27分 第四节28分 。半场55分也是NBA史上最高。

科比81分那场比赛的技术统计,以及张伯伦100分那场的统计

科比全场46投28中,其中三分球13投7中,罚球20次得18分。四节分别得到14分、12分、27分和28分。

张伯伦:出场时间48 命中率63-36 三分0-0罚篮32-28篮板25助攻0失误无统计抢断0盖帽无统计犯规3得分100

科比81分 技术统计

张伯伦的技术统计:

命中数 投篮数 罚中数 罚球数 篮板 助攻 得分

第一节 7 14 9 9 10 0 23

第二节 7 12 4 5 4 1 18

第三节 10 16 8 8 6 1 28

第四节 12 21 7 10 5 0 31

1962年3月2日宾夕法尼亚赫歇 费城勇士队 169——147 纽约尼克斯队

日期: 1/23/2006 全场

湖人

┌篮板球┐

球员 时间 投篮 三分 罚球 进攻 防守 总数 助攻 犯规 抢断 失误 盖帽 得分

迪文-乔治 23 0-4 0-0 0-0 2 5 7 1 5 2 0 0 0

布莱恩-库克 7 1-1 0-0 0-0 2 1 3 1 1 0 1 0 2

卢克-沃顿 14 0-1 0-0 0-0 1 2 3 0 2 0 0 2 0

萨沙-乌贾基茨 14 1-5 1-3 0-0 1 1 2 0 1 1 0 0 3

迪文-格林 1 0-0 0-0 0-0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

科比-布莱恩特 后 42 28-46 7-13 18-20 2 4 6 2 1 3 3 1 81

拉马尔-奥多姆 前 43 1-7 1-2 5-6 0 10 10 7 3 0 4 2 8

克里斯-米姆 中 30 5-8 0-0 2-3 5 3 8 2 2 0 1 2 12

夸梅-布朗 前 32 1-5 0-0 1-2 4 6 10 1 3 0 2 2 3

斯马什-帕克 后 34 5-11 1-5 2-2 1 1 2 4 5 3 3 0 13

合计 240 42-88 10-23 28-33 18 33 51 18 23 9 14 9 122

47.7% 43.5% 81.8%

猛龙

┌篮板球┐

球员 时间 投篮 三分 罚球 进攻 防守 总数 助攻 犯规 抢断 失误 盖帽 得分

埃里克-威廉姆斯 6 0-0 0-0 0-0 0 2 2 0 0 0 1 0 0

佩普-索乌 11 1-2 0-0 2-3 1 2 3 0 1 0 1 2 4

查尔里-维拉纽夫 20 6-10 0-0 1-2 1 2 3 0 1 2 2 1 13

乔伊-格拉汉姆 14 1-2 1-1 0-0 1 0 1 1 2 0 1 0 3

约什-卡尔迪伦 13 1-4 0-0 2-2 0 1 1 0 0 0 0 0 4

杰伦-罗斯 后 43 3-11 0-2 11-12 0 5 5 6 3 1 2 0 17

莫里斯-皮特森 前 27 2-5 1-3 2-2 0 1 1 1 5 0 1 0 7

麦克-詹姆斯 后 37 10-15 6-8 0-2 0 1 1 10 4 2 4 0 26

克里斯-伯什 前 43 7-15 0-0 4-4 0 8 8 2 6 0 2 1 18

马特-博纳尔 中 26 5-12 2-6 0-0 1 1 2 0 5 1 1 1 12

合计 240 36-76 10-20 22-27 4 23 27 20 27 6 15 5 104

47.4% 50% 81.5%

球队得分统计

湖人:

快攻得分: 14

禁区得分: 46

最多领先分数: 19

猛龙:

快攻得分: 4

禁区得分: 34

最多领先分数: 18

各节得分 1 2 3 4 终场

湖人 29 20 42 30 122

猛龙 36 27 22 19 104

求科比81分的技术统计?

时间41 投篮46投28中 3分13投7中 发球20罚18中 6板 2助 1犯 3抢 3误 1帽 81分

科比砍81分时候的技术统计

科比全场46投28中,其中三分球13投7中,罚球20次得18分。四节分别得到14分、12分、27分和28分。

北京时间1月23日,科比-布莱恩特率领两连败的湖人在洛杉矶斯台普斯球馆迎接多伦多猛龙的挑战。后者赛前14胜26负排名东部倒数第四,而湖人在科比过去9场比赛场均41.6分的贡献下已经21胜19负排在西部第七,科比也靠场均34.8分的贡献暂时占据得分王的宝座。在今天的比赛中再次向人们展现出其“为所欲为”的得分能力,46投28中砍下81分,超越乔丹于1990年3月28日常规赛对阵克里夫兰骑士队拿下的69分个人得分纪录。81分的得分也成为继张伯伦1962年3月2日对阵纽约尼克斯砍下的NBA单场最高得分纪录100分之后,联盟历史上排名第二的单场个人最高分。湖人依靠科比的神奇发挥,122-104击败猛龙,结束二连败

火箭最近几场比赛的技术统计

这里不好排列

建议你直接进NBA中文网看数据,比较全

也比在这里看更直观

给你网址

:data.nba.tom./stats.

希望能对你有所帮助

NBA比赛的技术统计是怎样实现的?

首先是一个写技术统计表的,也就是纯粹的得分统计,这算是最重要的一个,是法律文件,如果出现问题,比赛结果报废。一个操作记分板的(包括计时器),一个操作24秒的外加上一个队长,负责串联这个团队,报数,检查是否出现错误,这是基础配置。

进阶配置多出一个记出手位置的,就是在出手的地方鼠标点点或者点叉,左右键。

一个负责进攻/防守篮板的,这个纯粹靠看,篮球看多了轻松写意判断。

一个负责助攻的,有些球员从一个球队到另一个球队助攻跳水也就是这个原因,这玩意纯粹就看技术台统计员对篮球的理解。通常这个人同时也负责抢断盖帽的统计,这些人任务其实也就是电脑上点鼠标,注意力集中也很简单。

上场时间是替补上场之前在技术台注册时候电脑自动计算的。

24s是两个键,一个24一个14,然后再有一个开始暂停键。

急求科比81分比赛的录像

:gougou./search?search=科比81&id=16

477M的那个 全场比赛都有

我电脑里面一直留着呢

科比81分

必须要收藏

篮球比赛的技术统计表怎么做啊

球员名、号码、上场时间、得分、抢断、盖帽、篮板、失误、犯规等数据 记录好了就算是技术统计了。

NBA是一个商业联盟,但其在关注赢利、球队战绩等指标的同时也对球队、球员的效率非常的关注。这也是对球员工资定位的一个依据:

球员效率计算公式:

[(得分+篮板+助攻+抢断+封盖)-(投篮次数-投篮命中次数)-(罚球次数-罚球命中次数)-失误] /比赛场次(或比赛时间)

所得即为球员的效率,得数越高,表明球员价值越大。

这一公式也是ESPN的数据专家霍林格尔计算球员效率的方法,又称“霍林格尔指数”。