剧一体育网

您现在的位置是: 首页 > 赛事报道

文章内容

足球电子竞技联赛冠军联赛-电子竞技足球队

tamoadmin 2024-08-19
1.我想问一下谁知道以往各届ENC(电子竞技)比赛的冠军,名次等2.edg是什么意思?什么是EDG?(电子竞技介绍篇)3.十家中超俱乐部进军,意欲何为4.足球是

1.我想问一下谁知道以往各届ENC(电子竞技)比赛的冠军,名次等

2.edg是什么意思?什么是EDG?(电子竞技介绍篇)

3.十家中超俱乐部进军,意欲何为

4.足球是人控制的吗

5.G超联赛,谁听说过?是一个什么比赛?

6.国际电子竞技锦标赛的历届冠军

我想问一下谁知道以往各届ENC(电子竞技)比赛的冠军,名次等

足球电子竞技联赛冠军联赛-电子竞技足球队

1、ENC介绍&报名

ENC国家杯电子竞技联赛,是ESL官方3大联赛(WC3L、Extreme Masters和ENC)之一,ENC以“队制赛”的形式;国家为个体队伍是进行竞技对抗,其性质跟足球4年一度的世界杯非常相似,所以一直都很受欧洲欢迎。

本次ENC2008共有以下几个项目:

CS

War3

FIFA 08

另外ESL也发出了各国队伍的报名需知,其内容大致如下:

参加ENC2008的选手需具备:

1.年满21岁

2.有一定的电子竞技经验

3.拥有ESL帐号

4.欧洲某国公民

5.有能力支付飞往德国莱比锡的机票

参加ENC2008的申请需知:

1.个人简历一份

2.一份自己的经历简历

3.想要参加的项目(允许参与多项)

4.一份各单项的选手名单

2、时间地点

由ESL主办的European Nations Championship 2008,总决赛将于8月21日-24日在德国莱比锡的Game Convention举办,总奖金达55000欧元(约81251美元)。本次比赛在保留CS1.6的同时,增加了CS:S项目。

3、以往成绩&本次比赛阶段队伍

ENC2007排名如下:

冠军: 波兰

亚军: 德国

季军: 丹麦

ENC2006排名:

冠军: 瑞典

亚军: 保加利亚

季军: 德国

ENC2008具体参赛国家如下:

第四阶段

波兰

德国

挪威

丹麦

瑞典

俄罗斯

第三阶段

法国

荷兰

奥地利

芬兰

西班牙

比利时

第二阶段

保加利亚

土耳其

匈牙利

斯洛伐克

英国

瑞士

第一阶段

以色列

罗马尼亚

希腊

捷克

克罗地亚

意大利

乌克兰

波斯尼亚

白俄罗斯

葡萄牙

拉脱维亚

列支敦士登

4、比赛方式

enc2008最后的决赛是用线下比赛的方式,线下比赛就是参赛战队聚集到一起,在德国莱比锡的Game Convention 展会比赛

edg是什么意思?什么是EDG?(电子竞技介绍篇)

送给疑惑的兄弟们。

前一阵子很多人都被全网刷屏的“EDG夺冠”给惊到了。

一边是热爱电子竞技的年轻人,高喊着“EDG牛逼”。

一边是很多对电子竞技不感兴趣的人,都不知道“EDG”是啥,可谓是一脸懵逼。

而且因为EDG夺冠的时候,已经是大半夜了,一场属于热爱的年轻人狂欢,在各种调侃实现立FL的氛围里,也出现一些关于是否扰民、是否过度、过激的争议讨论。

另外,最近随着脸书改名为“Meta”,这是“元”的意思,脸书也因此宣布要全力进军“元宇宙”,导致前段时间已经很热火的“元宇宙”概念,更是火得一塌糊涂,连路边大爷大妈也都会跟你扯两句“元宇宙”。

而“EDG夺冠”这件事情在火出圈后,其所代表的“电子竞技”,实际上也属于“元宇宙”的一环。

所以,今天我这篇文章,也会以“EDG夺冠”这件事情作为切入点,再来跟大家分析一下“元宇宙”这个乍看上去高大上的概念,其实也只是资本为了炒作,在“旧酒装新瓶”而已。

什么是EDG夺冠

因为我的读者应该很多是不怎么关注电子竞技,所以我这里也稍微介绍一下本次“EDG夺冠”的来龙去脉,省得大家看得一脸懵逼。

EDG,全称EDwardGaming是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日成立。

EDG俱乐部有参与包括“英雄联盟”、“王者荣耀”、“绝地求生”等热门游戏的联赛。

电子竞技,就是以一些这种热门对战类游戏作为核心,举办一些游戏联赛,而俱乐部通过参加这样的联赛,来获取一些奖金,提高知名度,从而才能拉赞助。

本质上,电子竞技跟其他体育经济项目的商业运作模式类似,只不过电子竞技的比赛项目,是一个个游戏。

本次“EDG夺冠”是《英雄联盟》全球总决赛。

《英雄联盟》作为全球范围内最热门的游戏之一,其举办的全球联赛,一直是电子竞技圈的主要联赛之一,影响力是比较大的。

然后,再来说说这次EDG夺冠为何会让国内这些热爱的人们,这么的兴奋。

因为英雄联盟这个全球总决赛,有个特点就是常年被韩国队占据比较大的优势。

从S3到S11赛季,韩国一共拿了6个冠军,优势明显。

不过我们在2018年和2019年也连续拿到过2次冠军,对韩国形成巨大的挑战。

但今年人们普遍对我们夺冠是不抱什么希望。

因为,进入到这次全球总决赛的四强里,我们只有EDG这一支队伍。

而EDG经常被圈观众调侃为“内战幻神,外战不行”。

这个意思是,EDG经常把我们其他有夺冠希望的战队淘汰,但一旦碰到国外的队伍,就总是因为各种原因歇菜,而被淘汰。

本次全球总决赛最后闯入四强的队伍,有3支是韩国队,并且这3支韩国队拿过6次冠军,实力强劲。

面对这样一个局面,本来在这次总决赛之前,人们普遍是对EDG可以夺冠,完全不抱希望。

这也是为什么,本次“EDG夺冠”会冒出一大堆FL的缘故。

我也说明一下,立FL是什么意思。

立FL,也称为“插旗”,通俗理解就是“反向乌鸦嘴”,属于流行很久的网络用语。

比如一个人说“今天不会下雨”,结果刚说完就马上下雨。

也就是被打脸。

最早立FL是用来讽刺一些人这种“说啥就被打脸”的毒奶行为。

但在多年流行之后,立FL也出现很多变化。

比如很多人觉得自己运气很差,就故意立一些“反向FL”,颇有点“负负得正”的意思。

以这次EDG夺冠为例,有些人是无比期望EDG夺冠。

但为了怕“败人品”,比如说,你要是在赛前说EDG肯定会夺冠,会让人觉得在败人品,是在立FL,最终会导致EDG不会夺冠。

于是不少人,就反过来说“如果EDG夺冠,我就怎么怎么样”。

这在网络文化里,属于“攒人品”的意思,就是“攒点运气”。

比如,有人说“如果EDG夺冠,我就剃光头”。

可能说这句话的人,他内心是希望EDG夺冠的,但为了攒人品,故意这样“反向立FL”。

像这类FL,很多都是希望EDG夺冠的人说的。

所以,在EDG这次真的夺冠后,不少人是以这种“还愿”的心态,去兑现自己所立的FL。

比如有人说“如果EDG夺冠,就把头剃光”,就真的在EDG夺冠后把头剃光。

不过,在这样的过程里,也引发一些比较有争议的事情。

一些人因为立的FL比较极端,比如“EDG夺冠,就裸奔”这样的FL。

这也让半夜一些这种“裸奔”的,在全网热传。

而这样的“裸奔”行为,实际上是违法的。

所以“EDG夺冠”这件事情在火出圈之后,也引发一些争议。

其实我个人一直不太喜欢为了攒人品这种“反向立FL”行为,这个一方面是过于迷信,另外一方面是容易混淆舆论。

比如,很多时候,你都搞不清楚网络上谁是真爱粉、谁是在真黑。

像这次EDG夺冠,虽然有不少人是在“反向立FL”,但也很多人的确就是不看好EDG,才立FL。

所以,我觉得关于立FL,平常适度一下是没啥问题,但还是不要太认真,更没必要这样比较极端的“身体力行”。

此外,很多人不能理解为啥“EDG夺冠”后,这些年轻人会如此疯狂,感觉都有些魔怔了。

不过这实际上,互相之间在并不了解的情况下,自然无法引发共情的结果。

我是一直比较理性的风格,自然也是倡导理性庆祝,“EDG夺冠”对于热爱电子竞技的人,确实是值得狂欢的一大喜事,但也要理性庆祝,不要有扰民、过激,甚至违法的行为。

电子竞技常年一直处于比较大的争议之中,所以热爱电子竞技的人,也更应该懂得维护一个良好的电子竞技氛围,过激的行为,反而更容易给电子竞技招黑。

此外,我是一直倡导要能多多互相理解和包容。

所以,我也不太赞同,很多人在不了解这件事情来龙去脉的情况下,就直接一棍子把这些参与狂欢的年轻人打死,说他们魔怔了,甚至我还看到网络有不少评论因此就断言这些年轻人没救了。

这显然,这种评论也是另外一种过激行为,都是不可取的。

其实关于“EDG夺冠”这件事情,我说一个比较通俗的比喻,这对于热爱的人来说,就相当于足球领域,中国队闯进世界杯,并夺冠。

这里我并不是E说DG夺冠,能跟中国足球在世界杯夺冠相提并论,电子竞技作为一个新兴发展的竞技体育,跟足球这样全世界影响力最大的运动,自然还无法相提并论。

所以我是加了个“对于热爱的人来说”的前提。

从我上面介绍看,英雄联盟这个联赛,因为长期被韩国人占优势,喜欢观看英雄联盟的观众,属于常年对韩国队憋着一口气。

而且今年因为本来大多数人都认为没有希望夺冠,而这一次,EDG能够一路逆袭,在所有人不看好的情况下,最后夺冠,也让观众一下子把憋了很久的气,给释放出来。

所以会引发这样狂欢结果,其实也可以理解。

要是中国足球队未来“有生之年”某一天,如能在世界杯夺冠的话,恐怕,我们很多中老年人的表现也会很疯狂。

说白了,就是大家有没有对这件事情倾注情感。

而且这次毕竟是在为国争光,很多人虽然平时没有怎么关注电子竞技,但在看到EDG最后一路逆袭夺冠,也很容易引发共情,且很多人对韩国的观感不佳,更容易这样“同仇敌忾”。

说白了,这次也属于“现象级”产物,并不是太有可复制性,很多人在这次事情火出圈后,其实是有点“过度解读”的。

其实,作为围观的吃瓜群众来说,最喜闻乐见的就是这样一路逆袭,让所有人“大跌眼镜”的戏码。

因为奇迹在现实中并不经常上演,所以人们更容易被“奇迹”振奋。

这也才让本次EDG逆袭夺冠,能这么火。

首先是各大社交媒体的热搜榜,

除了线上这种全网刷屏,线下更是随着EDG在凌晨夺冠,而让本来应该已经寂静的深夜,突然一下子喧嚣起来。

特别是在很多高校的校园里,因为年轻人越发浓厚的电子竞技氛围,所以在EDG夺冠后,很多高校校园都是响起了此起彼伏的“EDG牛逼”的震耳欲聋的欢呼声。

而很多有直播本场“英雄联盟”总决赛直播的商城,更是出现这样人山人海的盛大景象。

所以,虽然很多人并不理解年轻人这种“为之疯狂”的行为。

不过我认为,在了解事情的来龙去脉,还是可以理解的,但需适度。

每一代人都有自己的青春回忆,并且每个人的青春回忆也不一样。

英雄联盟的联赛,仅仅只是电子竞技的一部分,比如刀塔2的职业联赛观众,就经常瞧不起英雄联盟的联赛。

在电子竞技,也有所谓的鄙视链。

还有,并不是所有年轻人都那么热,愿意“为之疯狂”。

所以,我是比较反对那种动辄一棍子打死的极端言论,也反对以偏概全的行为。

总的来说,本次EDG夺冠,我认为是属于“现象级”产物,背后虽然也反映着我们国内电子竞技的蓬勃发展,但并不意味着电子竞技一下子就走入到千家万户,成为全民普及的运动。

这并不需要过度解读,也不需要直接上升到一整代人的角度,就直接把所有年轻人都划入“为游戏疯狂”的行列中。

我们大多数人玩游戏,还只是而已。

这次EDG夺冠,能火出圈,更多是叠加了人们的这种爱国情怀。

任何竞技体育,只要是国际大赛,但凡有代表中国队出场的,我们都是会自然而然的为其加油鼓劲。

这本来就是十分正常的事情。

只不过因为这件事情发生在电子竞技这个一向比较有争议的项目,才会引发这么大的讨论度。

游戏的未来

最近杭州亚运会也公布了2022年亚运会的电子竞技大项目下的细分小项,其中包括英雄联盟、王者荣耀、和平精英、炉石传说、刀塔2等8个热门游戏。

电子竞技伴随着游戏沉迷,一直是有比较大的争议。

包括前一段时间,我们出手对未成年人沉迷游戏的现象进行整顿。

而因为从事电子竞技的选手,很多都是未成年人,这也让很多人调侃,从事电子竞技的选手,每天训练没一会就要被限制了。

不过,我估计真正从事电子竞技的选手,应该是属于“持证上岗”的范围。

我个人是一直支持对未成年人沉迷游戏的现象进行整顿。

这个我在以前写这件事情的时候,有专门分析过。

大多数网络游戏可以说都是带有成瘾机制,未成年人根本没有抵抗能力。

同时,我是不赞同扩大化,直接把游戏产业一棍子打死。

适度玩一些比较有趣的游戏,其实是有益于未成年人智力开发。

不过,任何事情都是过犹不及,未成年人沉迷游戏是肯定会对未成年人的成长造成很大的不利影响,所以是需要整顿的。

但是,人的天性是深入骨髓的,特别在当前现代社会,不可能有人完全不需要,而游戏也只是中的一种。

即使把游戏一刀切,人们只会寻求其他更能“陶醉”的方式。

所以,对于游戏产业的整顿,也是“堵不如疏”。

包括电子竞技也是如此。

从竞技的角度来说,游戏产业发展到竞技层面,能从事电子竞技的人是极其稀少。

因为电子竞技的选手,同样也是非常需要天赋的。

这一点对电子竞技不了解的人恐怕并不清楚,电子竞技选手对天赋的要求是非常之高,虽然后天的努力很重要,但如天赋不行,你再努力训练,所能达到的上限也是比较低。

很多游戏玩得好的人,都是比较有天赋的,需要比较考验这种反应力、微操能力、战略思维能力,有这种天赋的人,玩任何游戏,一上手就玩得很快,这都是学不来的。

此外,电子竞技对选手的年龄要求很高,基本超过18岁,在电子竞技圈就属于大龄选手了。

所以,能够真正成为电子竞技选手的人,也是凤毛麟角。

最近也看到一些报道,因为无人机的广泛使用,美军现在招人,都开始招一些善于玩游戏的人才。

让这些游戏玩得好的人,在经过专门训练后,可以通过操控无人机,于无形之间,千里之外进行杀敌。

从某种角度来说,电子竞技也是在选拔一些这种有特殊天赋的人才。

凡事有利有弊,最重要的还是我们如何因势利导,把事情引导到对我们比较有利的结果。

游戏有好坏之分,不同游戏品质也完全不一样,其所能产生的效果,也完全取悦于玩家怎么去玩游戏。

包括最近最热门的“元宇宙”概念,其实也根本没大家想的那么高大上。

我们普通人所理解的“元宇宙”,可能是黑客帝国那种脑机接入,可以完全近乎真实的虚拟世界。

但这属于人类现今科学还远没办法达到水平。

所以,现在资本炒作的元宇宙概念,其实只是把游戏产业、电子竞技、AR/VR、虚拟社交、线上线下互动,等本来已经在发展的诸多产业和概念,通过元宇宙这个看起来高大上的概念包装一下,就给人感觉我们一下子要掌控全宇宙了,这就有点离谱了。

其实说白了,只是资本为了炒作,旧酒装新瓶罢了。

而真正推动游戏产业发展的,还是那些脚踏实地真正在努力做好游戏的人。

十家中超俱乐部进军,意欲何为

即腾讯旗下的FIFA Online 3与中国体育电子竞技联盟共同发布中国首个足球联赛“中国足球电子竞技联赛”(Chinese E-sports Football League)开始,共10家中超俱乐部加入以FIFAOL3为载体的足球联赛,中超俱乐部纷纷加入行业,“几家欢喜几家忧”,说不好,又组出来一个“中超联赛”

如今,中国体育电子竞技联盟(CAEL)主导的中国足球联赛(CEFL)日益完善,未来,“体育+”的盘子无疑还也会更加壮大,你还会为自家中超球队的战队加油呐喊吗?

CEFL联盟给想要进入的传统体育营销公司的一种参考和契机,也透露了一个趋势

四月,英雄联盟中国宣布将对英雄联盟职业联赛进行改革,第一是联盟化,根据联盟化的需求对于LPL的队伍资质做了调整。第二是地域化(开启LPL战队主客场改革),将LPL战队俱乐部迁移到全国各地。这也是对行业的一场深化改革,更像是传统体育项目的发展历程的一次借鉴。

抛开游戏本身的收入来说,从赛事本身的收入规模,收看规模,生态体系及生态链上的商业规模来看,《英雄联盟》的职业赛事被行业公认最成功的。它在上述各个维度上都占到了全球第一。也正是这种价值和市场吸引了俱乐部与更多资本的进入。

影响力下降的中超IP

最近,一则“体奥动力或暂缓支付中超版权费”的新闻在各大社媒产生了刷屏效果,昔日的5年80亿中超版权值不值的问题再次被摆回了谈判桌上。

此前,足协频繁出台新政策,在U23球员出场和外援身价方面做出了严格的规定。为了避免高额的“引援调节费用”,外援的身价被限制在了4500万元人民币/人——这也意味着折合后不到600万欧元的价格连购买欧洲二三流球星都捉襟见肘。

此举公布后引发了外界的一致讨论,这两年在市场化的趋势下有望成为“联赛”的中超,极有可能出现“急刹车”的窘境。对于CEFL这样极度依赖中超俱乐部这一IP的赛事来说,一旦新政导致中超的IP影响力和商业价值下降,带来的蝴蝶效应将会很难避免。所以联盟需要一个更具有超级IP的项目来打破这一僵局。

市场究竟有多大?

很多朋友都知道“很大”,到底有多大呢?2016年,我国电子竞技的市场规模为504.6亿元,同比增长34.70%,2014-2016年,复合增长率高达30.64%。前瞻产业研究院认为,在2017-2020年,电子竞技的市场规模的复合增长率将保持25%以上的增速,预计到2020年,我国电子竞技的市场规模约为1250亿元。

由于观看人数的上升,电子竞技联动市场也越来越大。相关数据显示,在观看完比赛之后,有84.8%的用户仍会做与赛事有关的事如回味、分享等,其中所带来的联动市场也是巨大的。

另外,电子竞技比赛的网络直播以及电视收视率蕴含着巨大的市场。例如,据美国Riot Games所公布的数据,在2015年英雄联盟全球比赛总决赛的观众人数已经超过了3600万人,已经超过了NBA总决赛的观众人数和世界职业棒球大赛的观看人数。

而随着各大网站都开始搭设电子竞技直播平台和转播平台,这个潜在市场将会更加巨大。

一个能够吸引全球5亿人观看的竞技赛事,怎么能不让中超“眼红”,Newzoo年度报告的第三版,报告中预测2015-2020年全球电子竞技营业收入的复合增长率将达到35.6%,2017年的营业收入增长率约为41.3%,而中国更是在2017年将在这个领域中占据15%的市场规模。

当然不光传统体育行业都纷纷入局了电子竞技,就连资本市场也看中了这块大肥肉。电商品牌京东与苏宁的入局更能凸显这块的IP价值。

究竟传统体育行业入局真的是好事吗?现在的传统联赛真的是让人看的瞠目结舌,也许入局后会得到更多制度的启发,同样也为行业带来更新鲜,更有天赋的血液。看来抗韩,占据王者地位,已不久矣。

足球是人控制的吗

是。

足球是由人控制的,是根据一款体育竞技游戏而展开的赛事比赛,我们熟知的赛事项目.足球其实就是电子竞技的一种。

中国足球电子竞技联赛是由腾讯游戏、中国体育电子竞技联盟主办,联合数家国内顶级足球俱乐部参与的赛事。

G超联赛,谁听说过?是一个什么比赛?

全国电子竞技电视联赛 Game Stars League(GSL明星联赛)

ECG(Eacan Cyber Games)即“世纪”杯电子竞技联赛,创立于2010年,并于2010年4月举行首届联赛赛事,是一项覆盖全年、辐射全国乃至全球的顶级赛事。ECG由深圳市世纪网络科技有限公司承办。 作为华南地区首个电子竞技顶级赛事,ECG将目标立足于深圳,布局全国,打造全球性的电子竞技赛事,着力打造华南首家全新赛制的电子竞技赛事,搭建国内大型电子竞技赛事,致力成为国内电子竞技的风向标。通过建立完善的赛事体系和商业模式,提高行业水平和商业价值,引导中国电子竞技运动健康向上发展。

国际电子竞技锦标赛的历届冠军

魔兽争霸3:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne)

冠军:韩国 暗夜 mYm]Moon

亚军:中国 人类 WE.IGE.Sky

季军:韩国 亡灵 mYm]Lucifer

殿军:保加利亚 人类 SK.Insomnia

星际争霸:母巢之战(StarCraft:Brood War)

冠军:韩国 神族 [Oops]Reach

亚军:中国 人族 Ehome.Super

季军:韩国 虫族 [NC]...Yellow

殿军:澳大利亚 神族 Legionnaire

实况足球9:职业进化足球5(Pro Evolution Soccer 5)

冠军:中国 秦源达

亚军:中国 宋显智

季军:法国 Grannec Bruce

殿军:巴西 Eduardo Crus 魔兽争霸3:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne)

冠军:韩国 暗夜 MYM]Moon

亚军:法国 人类 4K.ToD

季军:中国 人类 WE.Sky

殿军:乌克兰 暗夜 SK.HoT

星际争霸:母巢之战(StarCraft:Brood War)

冠军:韩国 人族 STX_Soul_HwaSin

亚军:韩国 虫族 STX_Soul_Calm

季军:韩国 人族 STX_Ever)T(Sheis

殿军:中国 人族 BET.Leilei

实况足球10:职业进化足球6(Pro Evolution Soccer 6)

冠军:法国 Grannec Bruce

亚军:印度尼西亚 Villy Desilva Christ Warouw

季军:德国 Sven Wehmeier

殿军:沙特阿拉伯 Mohammad Bakhathlaq 唯一使用英格兰队 魔兽争霸3:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne)

冠军:中国 人类 WE.Pepsi.Sky

亚军:韩国 暗夜 SK.Check

季军:韩国 兽族 SK.Lyn

殿军:俄罗斯 亡灵 EG.Hy