剧一体育网

您现在的位置是: 首页 > 专题报道

文章内容

fifa17中超,fifa17英超lw

tamoadmin 2024-05-31
1.《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价2.fifa23球员位置缩写3.FIFA足球经理12位置缩写分别是什么意思?4.fifa17故事模式是只能选择

1.《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价

2.fifa23球员位置缩写

3.FIFA足球经理12位置缩写分别是什么意思?

4.fifa17故事模式是只能选择加盟英超球队吗?而且这个Alex是必须是黑人吗?就不能自己取名?

5.《FIFA17》五大联赛强力中后卫评析 哪个中后卫好用

fifa17中超,fifa17英超lw

对于FIFA17中的很多平民玩家,物廉价美的球员才是王道。不过游戏中想要找到真正物廉价美的球员,西甲英超都是不用考虑的,所以大家的眼光都会聚集在德甲、意甲和法甲上面。今天小编带来的便是玩家木星一日游推荐的5位高性价比德甲球员,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

FIFA17版下载地址:性价比高的5位德甲球员推荐

推荐五个小人物,用的很爽。

No.1格雷茨卡。189身高大块头,这个数据,4星逆足,3万多,啧啧。

No.2Stindl前锋改造为CM很好使。传球老好了,插上射门命中率不辜负其前锋的出身。

No.3不用多说了。金卡也一样。78数据,88的享受,鬼知道EA对他做了什么不为人知的手脚。

No.4比较冷门的前腰,刚刚开始用他是为了和Keita绿线,4逆4花,手感很好。主要是不贵。

No.5玩德甲初衷主要是测试他,刚中带柔黑又硬,传球线路也很美,源于他95的视野和97的短传!看着卡面平平无奇,关键中场攻防属性都90+,甚至95加,性价比很高!强烈推荐。

《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价

Fifa17采用寒霜引擎,基本建模和真人无异,而且有新的旅途模式,大部分俱乐部授权以及英超完全授权。

而实况的授权较少,建模也比不上Fifa,但是特色是有中超授权和中文解说,客观来讲,Fifa除这两点意外所有都完爆实况,而且实况是日货

fifa23球员位置缩写

众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。

对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。

实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。

惊艳的演出表现力

作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。

但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。

除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。

当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。

风格节奏的变化

让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。

官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。

目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。

本作的传球

个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。

防守方面

感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。

本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。

角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。

点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。

新瓶装旧酒的“旅程”故事模式

玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。

模式和生涯模式

《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。

UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。

生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。

总结

作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。

FIFA足球经理12位置缩写分别是什么意思?

守门员GK、中后卫CB、左后卫LB、右后卫我RB、LM左前卫 、RM右前卫、CM中前卫、CDM后腰、CAM前腰、LW左边锋、RW右边锋、CF中锋。

根据《FIFA》游戏相关攻略显示,游戏里球员位置缩写为:守门员GK、中后卫CB、左后卫LB、右后卫我RB、LM左前卫 、RM右前卫、CM中前卫、CDM后腰、CAM前腰、LW左边锋、RW右边锋、CF中锋。

FIFA23一般指FIFA 23。《FIFA 23》是一款由EA制作并发行的足球类体育游戏,是《FIFA》系列最新作。

fifa17故事模式是只能选择加盟英超球队吗?而且这个Alex是必须是黑人吗?就不能自己取名?

1、后卫:RB(RightBack)右后卫,就是专守右边路的后卫。

2、LB(LeftBack)左后卫,同理,防守左边的后卫。

3、CD(CentreDefender)中后卫,同理,守中路的后卫。

4、SW(Sweeper)清道夫,就是后场自由人,到处跟着球抢截,在后场没有固定位置,谁拿球就抢谁。

5、RWB(RightWingBack)右边路的进攻后卫,就是防守队员中的边锋。

6、LWB(LeftWingBack)同理,左边的进攻后卫。

7、ANC(Anchor)中场自由人,就是待在中场到处见球就跑的,没有固定站位,有球就追上去抢,很自由。

8、DM又叫DMF(DefensiveMid-Fielder)防守前卫,中场靠后的防守球员,用于衔接后场和前场,一般都是体能好跑得快又强壮能防守的球员。

9、RM(RightMid-Fielder)右前卫,右边路的中场球员,也是用于衔接,跑得快传球好就行。

10、LM(LeftMid-Fielder)左前卫,同理,左边路的中场球员。

11、CM(CentreMid-Fielder)中前卫,同理,中路的中场球员,如果射门技能比较好可以多打远射,位置相对比较重要。

12、AM(AttackMid-Fielder)进攻型前卫,除开前锋就靠他了,衔接前场和中场,同时又能和前锋配合,还能远射和直插,是助攻和进球的重要位置。除开防守技能外最好是全能选手。

13、RW又叫RWF(RightWingForward)右边锋,右路的前场进攻队员,射门加传中是他们的主要任务。

14、LW(LeftWingForward)左边锋,同理,左路进攻队员。

15、CF(CenterForward)中锋,中路进攻球员,最主要的进攻球员,射门和盘带,罗纳尔多就是这个位置。

16、ST(Striker)和SS一样,影子前锋,可以说是前场自由人,到处跑,找机会,拿到球就自己耍,盘带加射门。一般是要进攻能力很强的球员。

足球基础知识介绍

足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二步)等形式比赛分高下。足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

《FIFA17》五大联赛强力中后卫评析 哪个中后卫好用

只能加盟英超球队可能是因为世界上英超球迷最多(我就是阿森纳球迷),而且FIFA17拥有英超完全授权,所以踢的差不多就跟看电视转播一样。这个Alex Hunter应该原型是拉什福德,我估计球员是可以自定义,但名字我估计改不了,不过这名其实起的挺好。

FIFA17故事模式的流程,主角Alex被选拔最终进入了英超球队,但是玩家是无法自己选择球队的。当然,在以后官方是否会发布补丁或者是以后的作品能否开放选择还是未知数

《FIFA

17》的故事模式大家通关了吗?这次就为大家带来了FIFA17故事模式通关心得解析,让大家知道这位玩家是怎么玩故事模式的,还没通关的玩家可以了解下,一起来看吧。

不愿意知道结局的可以别往下看了,往下看了别骂我,我获得了英超和足总杯冠军,最蛋疼的几点

1、只能踢一个赛季,而且和难度无关,你必须赢的比赛,不赢会让你重新踢

2、无论踢的好坏,最终能力值都是74,技能点数相不相同就不知道了,最后都是一张75能力值的黑卡,俱乐部会不同,但是英国人,75能力值固定。

关于这个卡,我在游戏里面是5星逆足,5星sm,但是发的卡两个都是三星。具体数值如下图。

3、剧情死板,无论踢的好坏,都有球星加盟球队,都会被租借,踢了20场肯定被召回

4、收入和转会金额目前没什么用,期待可以有更新,那么可能这两项就有用啦!!!!!!

1、科斯切尔尼

科斯切尔尼户口本完美,速度叫人眼馋,侵略性也不错,游戏里使用率极高,但是个人觉得游戏表现一般,有两大硬伤。反应略慢、且身体模型极差。对抗能力差。讲究速度的41212之类阵型可以用。比较理想的搭配对象,英超斯莫林,D3往上有条件还是混搭 博阿滕、胡子巴尔扎利之类游戏里的壮b吧。

2、奥特门迪

数据模板跟K6很接近,个人觉得奥塔门迪总体数据比K6更适合做上抢型中卫,但是他这个身高来说,速度太一般了,直接拖了后腿。总的来说,跟K6差不多,都是缺点明显的CB。如果双速在75以上,我觉得可以成为大多数英超阵的选择。

3、斯莫林

结合数据和模型来说,已经是接近完美的中后卫。可能我吹的有点过,但是游戏表现来说,绝对是英超普金顶级了。性价比第一当之无愧。英超阵搭K6的多,但是个人推荐搭拜利这类高侵略的上抢型CB。

4、拜利

英超来说,个人认为最适合斯莫林的搭档。不错的上抢型后卫,纯英超中卫组合的话,推荐他。基于英超缺左后卫(AZP个人那逆足打LB太废左路进攻了),游戏里实用性大打折扣。混搭的话,户口本不好,长得也不是很帅,这么看就显得比较鸡肋了。

5、大卫路易斯

这代速度慢了,强壮一如既往的低,加上激进的HM心态,综合表现来说,普金卡在游戏里坑了无数人,对手的福音。现实中挺喜欢他,但是游戏里很失望。黑卡个人持保留意见。